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正文 一些重要基础设定(会陆续更新)

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游戏最重要的一些基础设定

1游戏杀怪没有经验值,也不涨修为

2修为提升每日的有效时间为6小时

3击杀敌人有两种办法:

一是通过强力的击打,将对方血量清零

二是打击对方要害,诸如头部、心脏、气门等

4属性、装备、法宝、丹药

人物属性之类在游戏中的重要度被本作者有意弱化,只能基本起到一个评判硬性标准的衡量,同修为玩家也基本相同,因此大家也不用太过于纠结。

装备在书中也称为法器,主要分为主武器、飞行法器、护手、戒指、项链、护头、护腰、护身甲、鞋子。强化最高为九练。

法宝每人同时可祭炼三种,法宝更换后一日之内新法宝不可使用。

丹药种类繁多,不列举,粗略讲最高为九转金丹是一转丹药(普通丹药)功效的九倍。

短期内法宝、法器分白——绿——蓝——紫——金五品。

5门派系统简介(即是帮派系统)。

每人在游戏只有一次加入门派的机会,相对的,门派清除一个玩家必须通过全门投票,超过80%的人才能被清除。

失去门派的人,只能自己创建门派或者是成为散修。

门派可以争夺灵脉资源,可以发动门派兼并。

6灵宠

短期内分普通——非凡——大能——仙兽——圣兽五品

灵宠死亡不可复活。

7师门地位阶别以及所需声望

灰衣外门弟子0,白衣内门弟子100,黑衣核心弟子1W,蓝衣护法10W,红衣护法100w,紫衣长老1亿,红衣副门主(紫衣前提下完成一定条件)

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