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如果说二维二向世界是艺术品世界,游戏世界,文学著作世界。
这些世界的载体是画布,音符,影像,书本,文字。
或者电子设备,光子设备,量子设备。
但二维二向世界最关键的点是,数据的载体和表达,以及数据在载体上的衍生。
虽然这些衍生是有限制的,被限定在创作者的手中。
如果只看最关键的点,数据的载体和表达,两者几乎完全一样。
但是,衍生却不一样。
因为这样的模拟世界的载体是真实存在的世界,而不是和真实世界存在一道由创作者搭建桥梁才能通过天堑鸿沟的二维二向世界。
所以,这种世界的衍生拥有更多的自主性和不可控性。
这是完全真实的游戏概念,
一个完全真实的世界,有基本的数据采集和数据共享,然后设定游戏内容。
有点不可思议。
但这确实是游戏的理念。
沙包,皮筋,跳房子,各种棋牌。
这些游戏在和电子游戏相比起来,缺少的只是丰富的世界表达元素。
其他所有的游戏元素一样不少。
而现在这个世界模拟技术,将游戏的理念和电子游戏所呈现的丰富的表达融合在一起。
这是真实还是游戏?
这是虚拟还有现实?
界限已经越来越少了。
小孩子去踩房子,打沙包,跳皮筋,是真实的游戏。
是完全现实存在的。
所模拟的是竞争协作的规则和手段。
这和电子游戏完全相同。
现在,这种世界模拟技术,用来搭建游戏……
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