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正文 第两百一五章 游戏也不行

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之前说的那还是日本动漫产业的问题,然后动漫产业里面很多有点能力的人呢,好像都跳槽到了游戏公司去了,那么游戏公司应该很红火呗?应该跟衰落没什么关系呗?非也!日本公司的衰落,实际上也就是这么几年的功夫而已!这些话要真是说出去的话,那真是能够吓死人!为啥?因为这几年其实正好就是日本游戏最火的年头!像是什么日本最新出的那更是放弃了以往完全虚拟的主角,居然找了金城武这么一个在日本红的一塌糊涂的角色过来做人物原型,3d的人物建模那就是按照金城武的外形来的!这么一个做法那可是游戏业界的第一次!可以说这么一个做法,那真是做到了游戏向电影化发展了!

然后呢,像是什么之类的游戏,凭借着ps2划时代的机能那又让大家见到了前所未有的画面以及各种有趣的点子,可以说真是让全世界玩家都爱的不行!然后外加什么啊,什么啊,那真是全面征服全世界玩家啊!而欧美在这么一个年代那有什么游戏能够拿的出手的?除了一个极品飞车还真的就没什么了!其他的就是各种乱七八糟的球类游戏了!可是实际上这么一个时候的日本业界,那其实已经是走上了巅峰,但是面前就是衰落下去的一个长长的下坡路!

为什么这么说?首先就拿一个游戏最基本的引擎来说吧。什么叫引擎?引擎相当于游戏的心脏,玩家体验到的剧情、副本、美工、音乐、操作等等内容都是由游戏引擎直接控制的,引擎会将游戏内的所有元素捆绑在一起,扮演者发动机的角色。简单来讲,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置。到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。可以说有一个好引擎,那么游戏里面的物理碰撞等等东西那就显得非常真实。那么人物走路就不会像是在地上滑冰,那么各种光照看起来就很真实。然后就可以有纸娃娃系统,让人物换了装备之后直接就能外在显示出来不同!这些东西都是引擎的功劳!

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