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“都说红颜祸水,咋你这虎背熊腰的也是个祸水啊?”
听完了雷斯林关于这些人来路的分析,杨修一边划拉着地上的掉落,看着满身发紫的雷斯林
————按理说杀了十几个人身上应该是通红一片的,罪恶值超过3后就会这样。只不过雷斯林因为穿了一件蓝色的盔甲,再被高达17点的罪恶值一上色,就变成这德行了,
貌似刚才除了最后一个魔箭行者雷锋是被断流以“呛行”为由,一记【愤怒月光】给轰死,还有之前那个偷袭南苑香、被绿色幻影一记【追踪矢】外加两个普通射击给美救英雄了之外,剩下17个人都是雷斯林一人杀的,
说起来这货还真对得起自己狂战士这职业,杀起人来一点都不手软,一点也不嫌罪恶值碍事。
所谓罪恶值,是游戏中一种衡量pk程度的指标,是为了限制玩家过度pvp行为而设立的限制。
罪恶值的计算方法很简单,直接的数字累加,每主动攻击一个玩家会得到0.5的罪恶值,而主动攻击并杀掉对方则会获得完整的一个罪恶值,拥有2个罪恶值就可以使得主动攻击自己的玩家不增加罪恶值,并且增加死亡后掉落等级1级;
再多的,拥有3个以上罪恶值后将会遭到主城npc守卫的主动攻击、并抓捕自己,死亡后的惩罚也再加倍,由掉落两级变为掉落4级,
而一旦npc开始对3个罪恶值以上的玩家进行抓捕,那在npc500米范围内这个玩家就不会死了,无论被任何玩家攻击都会强制保留一滴血,当然,抓捕npc、也就是通常所说的守卫如果这是死亡,这个玩家还是可以被别的玩家杀死的,
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