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第七点,就是武器如何可以跳点和首饰的选择与数量首饰全分析了。
武器的跳点实际只和配料id的自身幸运值提取有关,和黑铁矿完全没有关系。
如果把幸运值比喻成升级武器的保险,实际这样比喻是很合理的,因为在武器是否成功的命令修改前提下,之前说了是给出4个代码,不管什么,它是一个程序,这代码就和你打开电视机按的遥控器的键一样的命令,幸运的作用是额外参加武器升级的运算,是额外给出的。
当你放刀那一刻,自身幸运值高那给出的各项目数据直就会高;如果低就低。如果当时id本身没有幸运值,那就是正常。
但是id都有幸运值这组数据的,下面,就来讲下升级武器如何实现跳点。
武器跳点的前提条件是,当给出的配料经过系统计算后,得到的结果。
单个的上线属性或者总数量,大于系统最高要求的时候,就会出现跳点的情况。系统会给你一组可以跳至2点3点的数据包,这个时候升级的武器就已经拥有100%的跳点条件了。
而这个时候却有25%碎的几率存在,也就是开刀时系统提取你id自身幸运值的那组数据所影响的。
在游戏里没有运气,只有数据,运气那是中国历史留下来的迷信观念,请相信科学。
接着讲,如何可以达到跳点的目的?
系统默认首饰配料的最高数值是多少呢?
对单个首饰的最高直要求又是多少?
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