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战绩积分自然不会无故增多,要不然洛夜就真的要发财了。不过到停下来时的两万三千点之多的战绩积分也足够让人兴奋了。想想就在几个小时前,他还在对着六千金币流口水,现在却有了足足两万三千积分,积分可比金币好多了,它可以直接在系统主城里兑换装备,技能甚至有足够的积分甚至可以兑换成功勋向帝国索要领土成为一个领主。
不过,洛夜还是不敢相信这事,虽然知道号称世界最先进的系统主机是不可能出这种低级错误的,不过不搞清楚,那也是不能安下心来的。
打开询问系统,将自己的问题发了过去。很快,回复就来了“尊敬的玩家,您的账户没有问题。战争成绩记录积分不只是个人战斗成绩积分,只要您所做的事情影响到了战争。那么就能分到积分········”下面就是详细的清单,包括洛夜揭穿了敌方试图派遣隐身刺客在对战时打乱阵营的计划;面对骑兵队奋勇冲锋,并激励他人的做法;还有最后撞击骑兵,迫使其减速,并被围杀,为其他人起到模范作用,有很多人都学他的做法,将骑兵队迅速彻底毁灭······这些都是积分,而且比他自己杀戮得来的多的多。
事实上,就算你是独立击杀某个敌方玩家,也不会将全额积分给你的。按照系统的说法就是:即使你是在绝对没有受到其他人帮助击杀对方,那么起码,你的国度会为了你可能承受来自对方国家的敌意吧。就好像洛夜独立杀了一个日本玩家,但是那人不可能专门找他报仇的,中国在他们那边也是要承受一定的敌意的。因此,无论是什么击杀,一定不会是独享,而是整个相关的人都能享受到一点,关联越大享受越多。像洛夜所做的更是能直接发上一笔。
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