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凌云城外的裂隙中,黄俊波和高渐鸿霜满天正打怪打得不亦乐乎,高渐鸿忽然看到黄俊波随手一箭便将自己的仇恨拉了过去,忍不住好奇地点开了统计。
在封神中有统计这个功能,就是当一个队伍进入裂隙或者副本的时候,系统会自动记录每个人的输出和治疗,这样如果有人混团划水的话,队长可以随时按照统计的数值百分比踢人,也就免了很多的纠纷。不然都进去打酱油,人家辛辛苦苦打怪费时费力费药费钱的,你在那白捡便宜也太过分了。
在游戏世界,除了特殊的情况,一般人都不愿意带着水军。玩过游戏的人都知道,仇恨这个东西是按照输出和治疗的强度来确认的,比如两个战士,一个输出为1000,另一个输出1900,那么仇恨肯定在输出1900的那个人身上。
而如果是一个奶妈一个战士,战士输出为1000,而奶妈只要释放治疗值的效果达到战士输出的30%,仇恨就会转移到奶妈身上,当奶妈的治疗高于战士输出的一半时,仇恨就很难拉开了。
当然,输出的强度是个人角色的属性和细节来决定的,最直接影响的就是装备和等级了,饿死的骆驼比马大,这一句话在游戏的世界很贴切。
高渐鸿怎么也想不明白,看等级自己比黄俊波高,看装备自己一套黄金,看职业自己是法师控制系,虽然一般射手类猎人的职业暴击比较给力,技能范围比较远,但是两人的差距如此之大,怎么还是被黄俊波抢了仇恨呢?
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