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第四十六章 又一波蟊贼

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“来吧,接着打熊升级。”尤勇招呼雪琪宝贝。

“嘭!”

率先开出一枪。

雪琪宝贝却不动,向尤勇建议:“打熊升级太慢了,咱俩杀人去吧,杀人升级多快,你看,一小会儿咱俩就连升三级。”

“我说姑奶奶,要不想被全城的玩家追杀你最好绝了这个心思。”尤勇惊出一身冷汗,枪法都有些走偏。

然后觉得不够,又威胁她:“引起公愤的话,升到100级都能把你追杀到10级。”

“就不打,就不打,升级太慢了。”雪琪宝贝开始撒泼。

尤勇不再理她,只管自己拿了枪对着冰霜雪熊“嘭”“嘭”的打着,两人依然组着队,被雪琪宝贝分走一半经验,尤勇也不介意,只当带了一个兔子,以前的网游和朋友们互相带着升级也是常有的事。

这次进了大地图,尤勇却没有联系朋友们,当然不是因为带了雪琪宝贝这个“累赘”的原因,而是因为大世界的组队设定,队伍内最高级别成员和最多级别的成员相差5级以内可以将经验获取方式设定为平均分配或者按数据分配两种,其中的按数据分配则是由系统计算队伍内各成员的有效贡献,比如dps输出,比如mt承担的伤害,比如治疗的治疗量等等进行计算后再将经验给予分配,不过因为系统计算必定会有所遗漏,所以大部分队伍还是选择平均分配。

但是如果队伍内最高级别的成员和最低级别的成员级别相差5级或5级以上,只能选择按数据分配,说白了还是限制高级别玩家带低级别玩家练级,防止大众玩家升级过快,也就是说系统允许一部分高手或者特殊玩家级别远远高于大众级别,但是却不允许大众玩家升级过快,从而有效的保持游戏寿命。

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