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虽然性格有些随兴跳脱,但叶轩不会做无谓的事情。
游戏里通关的那次,他选择的信仰种族是发展到青铜器时代后期的沼泽蜥人。在获得初阶段近千人份的信仰之力维持神格结晶不崩溃跟自身神力能正常使用之后,便带着千多人的蜥人部落开始发展文明,攻城略地,纳入更多的人口,获得更多的信仰。
如今他在草原做的发展轨迹其中一部分就是照搬上面的这个过程。目的就是想测验一下有关神职、领域的获得是不是跟发展文明的手段有关......准确的说,应该是跟这个过程中收集的信仰之力种类有关。
“能在固定的模式下出现同样的结果,一定有其存在的关键原因。”
虽然在通关没多久,叶轩就受到那个测分通知进入到这个世界里,但仅仅是几分钟的空隙里,他还是看到了。在神格升为1的时候,游戏角色获得的神职是战争,领域是掠夺。
明显这跟游戏里大部分的时间是在进行战争的原因有联系。
于是,按照从神格结晶中查探的过程还有对传说中各神系的了解,叶轩有了一个非常大胆的猜想。
神职跟领域的获得,是不是在恐惧、敬畏、祈求这三种包含最大情绪的信仰之力基础上,由之外的那些促成,例如主要以战争的方式发展文明,获得的神职跟领域便会与此有关。显然在战争的过程中,会产生大量的暴虐、仇恨、愤怒情绪,而相比通常状态下的信仰,这种方式产生的信仰之力要更强烈一些。也是获得了与此联系的信仰之力,神格结晶才会本能地沿着这一方面去提升。
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