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今天懒的动笔,更一些设定

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1.职业

四大基础职业战士圣职学徒游荡者

10级可以一转,每个基础职业有三条路线可选,比如战士可以转职剑士、骑士、斗士。

20级可以二转,每个职业有两条分支。

40级可以三转,每个职业可选三种神灵信仰选一个,附加奖励各不相同。

转职任务提前5级可做,任务选择不同,后5级的可学技能也不同,在完成最后一步任务之前,都可以放弃重做。一旦完整最终转职任务,则不可更改。

转之前学习的非本职技能将会自动遗忘,例如战士人人可学的冲锋技能,转职后只有斗士保留,并可以进一步升级为野蛮冲撞。

职业之间的战斗力并不平衡,存在像学者这样的废柴职业,也有像角斗士这样的单挑之王。

隐藏职业随剧情需要增加。

剧透:主角不会是隐藏职业,但战斗力爆表。

2.装备

位阶:装备使用的材料决定其位阶,以盔甲来说,一阶盔甲是铜甲,二阶盔甲是铁甲,三阶盔甲是秘银甲,四阶盔甲是精金甲。

品质:装备制作的工艺不同使得同样材料制作的东西也会有质量的好坏,一般来说,将品质分为粗糙,普通,优秀,精良等。

位阶与品质的关系:位阶决定附加属性,品质决定攻防数值。比如“精良的铁甲”就比“破烂的秘银铠”防御高,但附加力量属性会低一半,如何取舍要看玩家的决定。一般情况下,玩家是无法得到位阶四阶以上,品质精良以上的装备的。

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