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.【属性】
灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5%法术伤害1等级法术豁免难度2am(防御)5%射程3%攻击速度
感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度5%感知范围
意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度减少1%不良状态几率和时间
【专长】
专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。
【法术学派划分】:
【塑能】s,【防护】f,【死灵】w,【咒法】z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】m,【律令】l(预言并入此系),【恢复】h,【变化】b。
【法术难度与豁免】:
公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1d20
法术难度法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。
【法术施放速度】
释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力x2速度的敏捷,例如火球。
0级=1秒
1级=2秒
2级=3秒
3级=5秒
4级=7秒
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