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虽然亚安特的世界构筑很真实,甚至让人有种时空替换的错觉,但它依然只是个虚拟游戏,同时也遵循着网络游戏的最基本准则——泛性平衡。
从最初第一个转职者的消息公告传出,在外界引起轩然大波后,无数玩家大呼变态、作弊,不过等到他们刚刚开始议论纷纷、惊叹不已的时候,他们接着便会发现,一个个区域公告正在如雨后chun笋般接二连三的冒出,正是这样持续没过多久,大多数玩家就已经感觉不稀奇了。
网络游戏就是这样,高端玩家领跑着整个游戏的节奏,让后面一大批还算努力的普通玩家们望尘莫及。
时间、精力、金钱、游戏经验、努力程度、后方的资源支持、甚至是运气,无数的可能性会拉开他们间的差距,一点一点的,把普通玩家和高端玩家划分成为两个世界。
这种看似极端不公平的环境,恰好就是游戏公平性最直接的体现——只要付出,就有收获。
当然,其实只要所谓的“高玩”,和普通玩家没有直接利益冲突,并且不至于一枝独秀的话,普通玩家除了偶尔羡慕嫉妒恨的感叹一声,也很少会真的去较真。依旧是我玩我的、你玩你的,咱们各不相干,因为潜意识里他们也知道,在游戏里全部平均分配实现共产,这不现实。若是游戏里大家不管怎么努力,实力都只在同一个层次上,那么还有什么乐趣可言,花时间杀boss、打装备、买道具是为了什么?还不是为了达到更高水平,一步步的养成自己的独有角色,成为曾经羡慕憧憬的存在,这不就是arpg的乐趣体现吗?从某一些方面来说,那些看起来“狂霸酷叼拽”的高端玩家,反而就是大众玩家们游戏的动力所在,想要达到和超越的目标。
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