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这一章做为补充说明吧,之前一直都没有把技能给做一个单独的说明。由于前期主要做精灵族的地形和故事情节衍伸,这里提到的技能只是精灵族的技能设定。目前来说技能的设定,贱人张已经有腹稿了,至于什么时候更新完全还不知道,但是技能设定肯定还会在后面作为补充。今天就主要做下技能的设定补充说明吧,这里就不做细化了。
技能进阶:0~5阶
技能总括:自然系
技能分支:水系、风系、箭系、雷系、月系、万物系。
水系简介:水系,与冰与雨共存,是一个大的系别。这个系别和万物系属于类型,同位自然系中最大的两个派系技能。水凝结成为病,又衍射出了冰系攻击和防御技能;水蒸发又为雨,有衍射出雨的状态技能,彼此转换而变换不同的形态。
例如:冰锥,初始只有30点攻击力,没有一次进阶都可以获得不同的进化。其中最基本的就是攻击力的变换进阶一个阶级都会叠加10%的攻击,攻击也可以变换成为连击,即是同时发射多个冰锥。最高形态为冰时雨,需要吟唱并大规模地在空中降落到地面的一种范围技能。
风系简介:风系,与精灵同在,与飞鸟同在。这个派系会在这里作为一个技能详细介绍,而风系的最高进阶则是和风之精灵签订契约。
箭系简介:箭术不统御剑系,作为精灵族的弓箭手,箭术是最主要的攻击技能;作为精灵族的猎人,近身的搏斗也是不可少的,挥动短工作为利器。在魂师的设定里面,所有的技能都可以叠加,例如:直接射出的火箭,因为风系技能地干扰会产生偏转,也可能使得火箭上的火被熄灭起不到原本应该达到的效果。
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